Tenet

Tenet

Los proyectos de Nolan siempre tienden a ser muy ambiciosos y muchas veces tal nivel solo lo lleva a caer en la pretenciosidad. Si Origen se tomaba su tiempo para que el espectador comprendiese las piezas del juego, Tenet las deja sueltas para que él las resuelva por sí solas. Es muy arriesgado el proposito que persigue al venderse ella misma con la frase que ya hemos escuchado hasta la sandez: "No trates de entenderla, siéntela". Obviamente, como cada vez hay que dejar las cosas más masticadas, muchos solo desearán entenderla y disfrutarla como cualquier otra obra sin la necesidad de indagar o de tener que repetirla más de una vez para poco a poco resolver las piezas de su puzzle.
No sé si habré llegado a los talones de lo que realmente se haya querido narrar, pero su punto de partida no es muy complejo, sino que el problema es ver que a medida que avanza se va separando de la narrativa y del orden cronológico. Es una buena manera de volver al cine y de quedarse embobado con la retumbante música de Travis Scott en los créditos finales para cuestionarnos lo que acabamos de ver.

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